Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

SkarbFinder statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
7238 16048 8049 5518 1916 417 136

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
41 2010-03-21 21:43:53 Dariusz Sosnowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

42 2010-03-23 10:42:25 Super Vegetto zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

43 2010-03-23 16:12:44 Piotr Ĺťurkowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

44 2010-03-29 09:22:53 anonimowy zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

45 2010-04-02 17:05:41 Michał Powaga zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

46 2010-04-02 17:13:07 Maciek Kuzniar zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

47 2010-04-03 12:48:22 Aleksander Pawelczak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

48 2010-04-07 10:21:54 Al'Khajiit zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

49 2010-04-07 10:22:51 Juma zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

50 2010-04-13 23:33:11 Mariusz Czerkawsky zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

51 2010-04-16 19:24:57 nejmanek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

52 2010-04-17 11:55:11 a zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

53 2010-04-18 11:41:28 Mateusz Czajka zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

54 2010-04-18 12:32:04 Tomek Kuljon zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

55 2010-04-24 14:22:55 Marcin Gałązka zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

56 2010-04-26 04:19:29 aśram zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

57 2010-04-28 15:46:57 Aleksander Herkowiak zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

58 2010-04-29 23:08:44 Grzegorz Kućmierz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

59 2010-05-01 18:03:10 Jakub Zaczek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

60 2010-05-06 17:26:13 an2lec zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.